Den kinesiske gaming og teknologigigant Tencent, er faldet med over 15 pct. inden for det seneste

Men hvad er udsigterne for aktien fremadrettet?

Ser man på, hvad de professionelle analytikere i bankerne og analysehusene mener om Tencent-aktien, så er de overvejende positive.

Der er ifølge Bloomberg 69 analytikere, der har dækning af aktien. Af dem har 62 en købsanbefaling, 5 af analytikere har en hold-anbefaling, mens 2 af analytikerne har en sælg-anbefaling.

Ser man på analytikernes kursmål, altså hvad analytikerne i gennemsnit vurderer, at aktiekursen vil bevæge sig imod inden for de næste 12 måneder, så ser de et kurspotentiale på 23,4 pct.

De vurderer, at Tencent-aktien kan bevæge sig imod 610,31 Hong Kong dollar, fra den nuværende kurs på 494,40 Hong Kong dollar.

Den, der er mest positiv over for Tencent-aktien, er finanshuset ABC International, der begge har en købsanbefaling og et kursmål på 800 Hong Kong dollar for aktien.

I den modsatte ende af skalaen finder man finanshuset DZ Bank AG, der har en sælg-anbefaling og et kursmål på 400 dollar.

Læs også: Amerikansk selskab på himmelfart efter vellykket raketaffyring

Gaming-selskaberne har nydt stor opmærksomhed, fordi de kom ud af et 2020, som nogle af vindere under coronakrisen.

Tidsforbruget til computerspil steg ikke overraskende under pandemien, har en analyse fra den amerikanske gaming-industri fra NPD Group vist. Her svarede 35 pct. af de adspurgte i analysen, at de brugte mere tid på at spille computer end tidligere på året.

Når det kom til hvilken platform, brugerne brugte, svarede 94 pct., at de havde øget deres engagement på den 'platforme', som de brugte til at spille spil på før covid-19, mens 6 pct. svarede, at de var begyndte at bruge en ny enhed i den periode.

»Videospil er en af ​​de primære måder, hvorpå venner og familie holder kontakten gennem en vanskelig tid. Væksten i både antallet af spillere inden for alle segmenter, såvel som tidsforbruget på at spille eller se spilrelateret indhold, afspejler bredden og dybden i spilmulighederne uanset udstyrs-præferencer, spilinteressen eller budget,« forklarede Mat Piscatella, der er analytiker hos NPD Group.

Et hurtigt kig rundt blandt flere gaming-giganterne – herunder Activision Blizzard, Take-Two Interactive og Nintendo – viser, at aktierne steg kraftigt i løbet af 2020.

Men kursstigningerne blandt gaming-aktierne skyldes ikke kun pandemien. I efteråret 2020 landede to nye spilkonsoller rundt omkring på hylderne hos forbrugerne.

Væksten inden for gamingbranchen ventes at blive drevet frem af de nye spillekonsoller. Vi taler om et område, der i høj grad er domineret af de tre gaming-giganter Nintendo, Sony og Microsoft. Det er særligt de to sidste, der med deres seneste konsoller ventes at sætte gang i en ny konsolcyklus.

Den indædte kamp imellem konsolproducenterne og computerspil-udviklerne og alle de andre i gamingbranchen skal ses i lyset af, at branchen spås til at stå over for en massiv vækst, ifølge en analyse. Det globale spilmarked blev i 2019 vurderet til at have en værdi på 151,55 mia. dollar, men markedet ventes at vokse til at ramme en værdi på 256,97 mia. dollar inden 2025 – svarende til 1635 mia. kr.

Læs også: Kendt investor satser på ny dansk aktie

Læs også: Lau Svenssen: USA-koncerner vil splitte sig op for at øge dynamik og børsværdi